Al principio....
Si bien en algún momento llegamos a pensar que ser Diseñador Gráfico se traduce en aprender a utilizar programas de edicion multimedia, debemos entender ciertos principios fundamentales de el elemento que nos rodea y esta presente en todas partes, la imagen, y el conocimiento relacionado a ella, pues es aquello fundamental que debemos saber para aspirar a ser Un diseñador Grafico.
Es tan fundamental como aprender las vocales antes de aprender a leer,si queremos saber como comunicar y crear mediante un diseño, los elementos conceptuales son la base para todo lo que haremos, y para entender lo que hacemos, claro esta, estos no siempre están directamente plasmados en un medio fisico o virtual, se crean en nuestro cerebro. Las partes esenciales de cualquier imagen, como son punto, linea, plano y volúmenes. A pesar parecer tan simple en muchos casos llegamos a tener ciertos problemas a la hora de conceptualizar un elemento o al menos, traducir la idea a un dibujo o un diseño.
Punto
Esta, es la unidad mas pequeña de cualquier imagen, y no necesariamente debe ser circular, como podríamos pensar, lo importante para determinar si se trata de un punto, es su tamaño con relación al espacio en el que esta contenido.
En la imagen de la izquierda se pueden observar claramente, un conjunto de puntos dentro de un plano, no obstante en la segunda se podria pensar que han dejado de ser puntos, por su forma, aun asi siguen siendolo pues su tamaño es lo que los caracteriza, ademas, indican posicion, lugar.
Linea
Es la trayectoria que deja un punto en su recorrido, solo tiene largo y grueso, puede indicar un sentido, o una dirección, así mismo pueden ser curvas, rectas gruesas delgas y tomar cualquier forma, siempre y cuando no se cierre.
Estos, son algunos ejemplos hechos por mi, aplicando conceptos de punto, haciéndome a mi mismo, a modo de autorretrato con elementos conceptuales básicos, luego subire de linea, planos y demas.
Aqui utilice el concepto de punto, para formar los picos de las barras de un ecualizador de audio, que a su vez forman el contorno de mi cara, y parte de la sombra del audífono, si bien algunos rasgos de mi cabeza estan formados por lineas, el elemento principal es el punto , haciendo una relacion directa con mi gusto por la musica
Se puede ver el contorno de mi rostro y parte de mi hombro, conformado en su totalidad por puntos a modo de Pixel, y con unas cuantas naves en segundo plano, haciendo una referencia al característico juego de los años 70's ''Space Invaders'', claro esta, mostrando mi pasion por los video juegos.
La electronica, los circuitos y componentes de un aparato electrico conforman mi cara, pareciendo lineas cortas, pero por su tamaño siendo puntos que en un conjunto dan sentido a la imagen
Bichos, insectos gusanos, mi pasion cuando era un niño y aun hoy en dia, agarrarlos verlos saber como funcionan, ha sido algo que me atrae desde siempre, igual que en la anterior un conjunto de puntos con forma de insecto, forman mi figura, tocando guitarra.
La siguientes imagenes, son dibujos realizados por medio de concepto lineal, al igual que los anteriores de punto, son autorretratos (porque autorretratos?) es mi trabajo de la universidad n_n.
Algo menos complejo que las anteriores, el concepto de lineas se representa mediante mi cabello, haciendo las veces de pentagrama musical con sus respectivas corcheas, semicorcheas , negras y demás.
Un elemento conceptual que en mi caso es autorretrato, no solo debe verse como una copia de nuestra cara o nuestro cuerpo, acaso hay algo que nos identifique mejor que nuestro nombre? así como nuestros gustos, en este caso, mi nombre esta formado por instrumentos musicales, conformados por lineas y rodeados por lineas haciendo de ondas sonoras, mostrando mi gran pasión por la música.
Estos han sido los ejemplos con los cuales espero ayudar a entender mejor acerca de identificación y aplicación de conceptos de punto y linea, con los cuales se conformarían los demás, por ejemplo un plano, es simplemente una linea cerrada unida por los dos extremos, como en el ultimo ejemplo, podría decirse.
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Algunos de los tantos conceptos que deberiamos manejar y entender pueden conformarse de un modo muy general, asi:
-Siluetas
-Alto Contraste
-Geometrizacion, con lineas curvas abiertas y cerradas
-Geometrizacion con lineas rectas, polígonos y demás
No entrare a explicar cada uno de estos temas, almenos no de un modo profundo, cree este blog mas para ayudar a personas que al igual que yo, muchas veces no tuvimos claro esto en un principio, y no para ser maestro, pues hasta ahora comienzo y soy estudiante de primer semestre, pero quizas en un futuro cuando tenga bastantes conocimientos del tema podría hacerlo.
Estos algunos ejemplos hechos por mi de los conceptos que mencione anteriormente:
Silueta:
Deberia dar una vision general con identidad, del objeto en la imagen, sin pasar a detalles solo una silueta, ya todos sabemos lo que es:
Ese mechón de cabello, es algo que me caracteriza y cualquiera que me haya conocido en persona sin duda sabra de quien es esta silueta, los rasgos y los elementos que se destaquen son aquellos que influyen en una silueta, nariz, frente, cabello, contextura física.
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Alto Contraste:
Quizás es algo que todos conocemos, y si, es similiar a la clasica imagen del Che Guevara o Bob Marley que todos hemos visto alguna vez. Consiste en realzar el contraste de una imagen, resaltando los blancos y negros formando un interesante efecto sin perder el sentido de la imagen.
Los siguientes ejemplos fueron realizados por mi, usando tinta de marcador, y claro esta, guiandome un poco por la magia de Adobe Photoshop:
Creo que hay necesidad de explicar esto, Zonas con luz sobre expuestas al máximo y zonas oscuras respuestas en su totalidad.
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Geometrizacion
Los elementos geometrizados, si bien es una tecnica que no manejo del todo, aqui dejo varios ejemplos de mis trabajos, geometrizando mi figura con lineas curvas abiertas y cerradas, y con poligonos y lineas rectas
Usando una plantilla de ovalos, una de circulos, curvigrafos de diferentes tamaños y varios compases, se crean los contornos, formas y detalles mas relevantes de una imagen, remarcando las lineas conformantes de la figura y dejando como imaginarias las demas lineas de la figura hecha, esto sin importar el tamaño de la forma que debamos usar siempre y cuando cumpla con la geometrizacion deseada.
Siempre siendo ''generoso'' a la hora de trazar las figuras, y evitando rellenar la imagen, pudiendose utilizar la cantidad necesaria de formas y lineas siempre y cuando generen una forma y NO un relleno, esto aplica para curvas y rectas
Asi mismo pasa con la Geometrizacion por polígonos, si bien se ve algo ''Robotico'' no pierde la esencia ni el concepto principal, es decir, yo, pues mantiene los rasgos mas característicos de la imagen, rasgos que me identifican, como mi cabello y mis labios, o la curva de mi mandíbula.