martes, 29 de mayo de 2012

Diseño Final

Estas son dos de de las propuestas a entregar como trabajo de final de semestre, tomando elementos de culturas precolombinas colombianas, como los Zenu y Quimbaya y utilizando elementos propios para generar la pieza grafica
final, a modo de logo personal

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jueves, 5 de abril de 2012

Animacion 3D


Es algo que he practicado por aparte de mi carrera, pues aun no me lo enseñan en la universidad y creo que faltara mucho para que esto suceda, me ha llamado la atencion el trabajo con programas de edicion y modelado 3D, especificamente 3ds Max, Maya y blender, aqui pongo algunas de las animaciones que he logrado crear, siguiendo entre otras cosas, tutoriales en internet y mediante ensayo y error:

Un simple ensayo utilizando 3D Studio Max 2012 y el motor de renderizado V-ray 2.0, con algunas luces fotometricas, sombras en modo raytraced y una camara de objetivo estatico 



Varias calaveras de cristal flotando en el cielo en paralelo, sin luces fotometricas o focos de emision, pero ultilizando un vray sun, materiales translucidos e iridiscentes, y una camara cinematica sobre un path constraint recto.




Fumefx es un pequeño plugin que se instala de manera independiente al 3ds max, maya u otros programas que lo soporten, en este ejemplo intente recrear una esfera incandescente , con una llama azul, el proceso de renderizado para una llama es algo ...largo, pudiendo llegar a durar varias horas para una toma final de pocos segundos, mas si como en mi caso, no poseen una Nvidia Quadro por ejemplo que son especializadas en este tipo de cosas, en mi caso , poseo una Nvidia GTX 470 junto con un procesador AMD Phenom X4 955 BE .... con un overclock a 3.8 GHz n_n y con los cuales he logrado buenos resultados

Utilizando este plugin algo de practica se pueden lograr efecto realistas en humo, fuego y explosiones, esta es una animacion algo simple donde utilizo el Fumefx y fuerzas como viento y gravedad para simular una esfera de humo color purpura



Por otra parte, mis favoritos, destruccion de estructuras, rompimiento de rocas , explosiones... en fin el sueño de todo niño, utilizando el plugin RayFire tools y el Nvidia physx para 3ds max, se puede llegar a crear destrucciones realistas, tomando algo de tiempo aprender a usarlo estas son algunas de las animaciones que he creado utilizando este metodo.

Cientos de pequeños ladrillos formando una torre se desmoronan con una explosion, una animacion algo simple con una ''granada'' no tan realista en cuanto a modelado, pero es un buen ejemplo del realismo en cuanto a fuerzas y fisica que puede llegar a tener una animacion usando estas herramientas.



Aqui otro similar
Un telefono celular Sony Ericcson, destruido de igual manera que el video anterior, utilizando fuerzas como ''bomb'' de modo esferico y lineal, asi mismo gravedad y friccion, y un deflector en el suelo



Otra explosion, pero esta vez utilizando un PFsource simple, gravedad y una ''bomba'',  fuerzas fisicas aplicadas a particulas de modo masivo, estas , sin utilizar ningun plugin, solo particulas y fuerzas, en este caso, 250.000 cubos diminutos de color rojo, en caida libre golpeandose contra un deflector a modo de suelo, y seguidamente explotando con una bomba de fuerza lineal vertical y claro esta, luces, y sombras, la resolucion de este video en especial no es muy buena asi que seria recomendable verlo en alta calidad.

lunes, 19 de marzo de 2012

Fotografia Digital

Aparte de estudiar diseño, tambien he sido un fotografo aficionado desde hace varios años, asi que subire algunas de las fotografias que he tomado durante este tiempo.



Una pequeña araña , capturada en medio del pasto, usando un lente macro y una camara bridge




Cardos, aquellas pequeñas y molestas cosas que se quedan pegadas a nuestra ropa cuando caminamos en el pasto o la maleza, se notan los pequeños ganchos con los cuales se agarra.



Caracteristicas de cualquier bosque fantastico, las amanitas muscaria crecen entre las raices de los pinos.



Casi de otro planeta, con extraños colores y formas , estas Droseras atrapan a los insectos en sus tentaculos pegajosos.. hasta absrober todoos sus nutrientes.


Bonito rostro para una mariposa, fue tomada con un lente macro Raynox dcr 250 y una Sony DSC HX1






Otras fotografias 




domingo, 18 de marzo de 2012

Al principio....

Si bien en algún momento llegamos a pensar que ser Diseñador Gráfico se traduce en aprender a utilizar programas de edicion multimedia, debemos entender ciertos principios fundamentales de el elemento que nos rodea y esta presente en todas partes, la imagen, y  el conocimiento relacionado a ella, pues es aquello fundamental que debemos saber para aspirar a ser Un diseñador Grafico.


Es tan fundamental como aprender las vocales antes de aprender a leer,si queremos saber como comunicar y crear mediante un diseño, los elementos conceptuales son la base para todo lo que haremos, y para entender lo que hacemos, claro esta,  estos no siempre están directamente plasmados en un medio fisico o virtual, se crean en nuestro cerebro. Las partes esenciales de cualquier imagen, como son punto, linea, plano y volúmenes. A pesar parecer tan simple en muchos casos llegamos a tener ciertos problemas a la hora de conceptualizar un elemento o al menos, traducir la idea a un dibujo o un diseño.


Punto
Esta, es la unidad mas pequeña de cualquier imagen, y no necesariamente debe ser circular, como podríamos pensar, lo importante para determinar si se trata de un punto, es su tamaño con relación al espacio en el que esta contenido.


                               


En la imagen de la izquierda se pueden observar claramente, un conjunto de puntos dentro de un plano, no obstante en la segunda se podria pensar que han dejado de ser puntos, por su forma, aun asi siguen siendolo pues su tamaño es lo que los caracteriza, ademas, indican posicion, lugar.


Linea
Es la trayectoria que deja un punto en su recorrido, solo tiene largo y grueso, puede indicar un sentido, o una dirección, así mismo pueden ser curvas, rectas gruesas delgas y tomar cualquier forma, siempre y cuando no se cierre.





Estos, son algunos ejemplos hechos por mi, aplicando conceptos de punto, haciéndome a mi mismo, a modo de autorretrato con elementos conceptuales básicos, luego subire de linea, planos y demas.






Aqui utilice el concepto de punto, para formar los picos de las barras de un ecualizador de audio, que a su vez forman el contorno de mi cara, y parte de la sombra del audífono, si bien algunos rasgos de mi cabeza estan formados por lineas, el elemento principal es el punto , haciendo una relacion directa con mi gusto por la musica


Se puede ver el contorno de mi rostro y parte de mi hombro, conformado en su totalidad por puntos a modo de Pixel, y con unas cuantas naves en segundo plano, haciendo una referencia al característico juego de los años 70's ''Space Invaders'', claro esta, mostrando mi pasion por los video juegos.


 La electronica, los circuitos y componentes de un aparato electrico conforman mi cara, pareciendo lineas cortas, pero por su tamaño siendo puntos que en un conjunto dan sentido a la imagen


Bichos, insectos gusanos, mi pasion cuando era un niño y aun hoy en dia, agarrarlos verlos saber como funcionan, ha sido algo que me atrae desde siempre, igual que en la anterior un conjunto de puntos con forma de insecto, forman mi figura, tocando guitarra.

La siguientes imagenes, son dibujos realizados por medio de concepto lineal, al igual que los anteriores de punto, son autorretratos (porque autorretratos?) es mi trabajo de la universidad n_n.


 Algo menos complejo que las anteriores, el concepto de lineas se representa mediante mi cabello, haciendo las veces de pentagrama musical con sus respectivas corcheas, semicorcheas , negras y demás.


Un elemento conceptual que en mi caso es autorretrato, no solo debe verse como una copia de nuestra cara o nuestro cuerpo, acaso hay algo que nos identifique mejor que nuestro nombre? así como nuestros gustos, en este caso, mi nombre esta formado por instrumentos musicales, conformados por lineas y rodeados por lineas haciendo de ondas sonoras, mostrando mi gran pasión por la música.

Estos han sido los ejemplos con los cuales espero ayudar a entender mejor acerca de identificación y aplicación de conceptos de punto y linea, con los cuales se conformarían los demás, por ejemplo un plano, es simplemente una linea cerrada unida por los dos extremos, como en el ultimo ejemplo, podría decirse.
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Algunos de los tantos conceptos que deberiamos manejar y entender pueden conformarse de un modo muy general, asi:

-Siluetas
-Alto Contraste
-Geometrizacion, con lineas curvas abiertas y cerradas
-Geometrizacion con lineas rectas, polígonos y demás

No entrare a explicar cada uno de estos temas, almenos no de un modo profundo, cree este blog mas para ayudar a personas que al igual que yo, muchas veces no tuvimos claro esto en un principio, y no para ser maestro, pues hasta ahora comienzo y soy estudiante de primer semestre, pero quizas en un futuro cuando tenga bastantes conocimientos del tema podría hacerlo.

Estos algunos ejemplos hechos por mi de los conceptos que mencione anteriormente:


Silueta:
Deberia dar una vision general con identidad, del objeto en la imagen, sin pasar a detalles solo una silueta, ya todos sabemos lo que es:


Ese mechón de cabello, es algo que me caracteriza y cualquiera que me haya conocido en persona sin duda sabra de quien es esta silueta, los rasgos y los elementos que se destaquen son aquellos que influyen en una silueta, nariz, frente, cabello, contextura física.

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Alto Contraste:
Quizás es algo que todos conocemos, y si, es similiar a la clasica imagen del Che Guevara o Bob Marley que todos hemos visto alguna vez. Consiste en realzar el contraste de una imagen, resaltando los blancos y negros formando un interesante efecto sin perder el sentido de la imagen.

Los siguientes ejemplos fueron realizados por mi, usando tinta de marcador, y claro esta, guiandome un poco por la magia de Adobe Photoshop:




Creo que hay necesidad de explicar esto, Zonas con luz sobre expuestas al máximo y zonas oscuras respuestas en su totalidad.
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Geometrizacion

Los elementos geometrizados, si bien es una tecnica que no manejo del todo, aqui dejo varios ejemplos de mis trabajos, geometrizando mi figura con lineas curvas abiertas y cerradas, y con poligonos y lineas rectas
 Usando una plantilla de ovalos, una de circulos, curvigrafos de diferentes tamaños y varios compases, se crean los contornos, formas y detalles mas relevantes de una imagen, remarcando las lineas conformantes de la figura y dejando como imaginarias las demas lineas de la figura hecha, esto sin importar el tamaño de la forma que debamos usar siempre y cuando cumpla con la geometrizacion deseada.



Siempre siendo ''generoso'' a la hora de trazar las figuras, y evitando rellenar la imagen, pudiendose utilizar la cantidad necesaria de formas y lineas siempre y cuando generen una forma y NO un relleno, esto aplica para curvas y rectas


Asi mismo pasa con la Geometrizacion por polígonos, si bien se ve algo ''Robotico'' no pierde la esencia ni el concepto principal, es decir, yo, pues mantiene los rasgos mas característicos de la imagen, rasgos que me identifican, como mi cabello y mis labios, o la curva de mi mandíbula.